Apr 21

Hola a todos,

¿Os acordáis del reportaje que comenté la semana pasada que nos vinieron a hacer los chicos de Zoom Net? Pues ayer por la noche lo emitieron y ya podéis ver cómo son nuestras oficinas, cómo trabajamos y ponernos caras :)

Poneros cómodos y disfrutad:

También podéis verlo en http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090421/los-juegos-telefono-movil/483809.shtml y el programa entero desde : http://www.rtve.es/alacarta/#483551

Salu2

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Apr 15

Esta semana hemos tenido una grata visita en las oficinas centrales de Zed en Madrid, nos han visitado los chicos de ZoomNet (http://www.rtve.es/television/trasla2/zoom-net ), programa semanal de TVE que trata la actualidad tecnológica y de videojuegos.

ZoomNet

Además de enseñarles la oficina y lo que hace cada área pudieron ver de primera mano cómo trabajan todos los equipos que intervienen en el desarrollo de un juego (nos centramos bastante en nuestros dos últimos juegos de iPhone: Bubble Boom (http://games.zed.com/BubbleBoom ) y Carnival Hammer (http://games.zed.com/carnival-hammer ) y fueron partícipes de una demo de Bacterium, un nuevo juego para iPhone en el que estamos actualmente trabajando.

Entrevistaron a varios de los implicados como Jorge Barroso, uno de nuestros desarrolladores más experimentados, quien les contó la tecnología utilizada en el desarrollo de los videojuegos, las diferencias entre programar en Java para móviles convencionales y programar para iPhone, o Manuel Sánchez del equipo de QA-testing, encargado de comprobar que el juego cumple todo los requisitos de calidad antes de ver la luz. También entrevistaron a Francisco Martinez, responsable del equipo de diseño que habló sobre el reto de diseñar un juego para iPhone con todas las características de pantalla multitáctil y de acelerómetro que incorpora. Alberto Jorge (Community Manager) explicó varios puntos relativos a análisis de la competencia, promoción de los juegos, y pasos en el proceso de creación de cada juego. Y para terminar Juan Carlos Gonzálvez (Managing Director de Zed Games) compartió la visión de la empresa, los retos con los que nos enfrentamos y lo que nos depara el futuro.

Cada uno fue sometido a la prueba de demostrar su fuerza con el iPhone para superar el record del Carnival Hammer (¿adivináis quien ganó?)

Pudimos abrir nuestras puertas de par en par para que hablaran con quiénes quisieran, para que grabasen cómo trabajamos y para que nos preguntaran con total confianza cualquier duda sobre el proceso de creación de un videojuego para iPhone; Esperamos que esta iniciativa tenga continuidad con quien esté interesado en saber más sobre el mundillo de los videojuegos.

El reportaje lo podréis ver el próximo lunes por la noche en la 2 de TVE justo después de la 2 Noticias. Y para los que no podáis verlo no os preocupéis ya que en cuanto lo tengamos lo intentaremos publicar tanto aquí como en nuestro canal de YouTube. http://www.youtube.com/zedGAMES

ZedGames

Sólo nos queda dar las gracias a TODO el equipo de Zed Games que intervino, que ayudó, que colaboró con todo y a todos los departamentos que nos han ayudado, Marisa Prieto, Eduardo López, Dani, Raquel, etc…

Os mantendremos informados desde aquí :)

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Mar 16

Todo el mundo puede probar el nuevo juego de Zed, la versión Lite de Bubble Boom ya está disponible en App Store.

3 niveles jugables y un video demo, cuando lo pruebes tendrás la necesidad de seguir jugando, con un total de 46 niveles, cada uno de ellos con diferentes misiones y escenarios,  ¡promete horas de diversión!

Bubble Boom

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Mar 11

Estamos ya trabajando en el próximo título que desarrollaremos para iPhone (& iPod touch), basado en una marca conocida; Para este juego nos estamos centrando en mejorar la acessibilidad (controles fáciles e intuitivos y una curva de aprendizaje muy optimizada) aprovechando las capacidades del iPhone, y además estamos muy interesados en que la jugabilidad y diversión estén aseguradas.

Este nuevo juego usará las propiedades del acelerómetro para conseguir un alto grado de realismo.

Seguid atentos a este blog si queréis saber más detalles de nuestro próximo juego para iPhone…

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Mar 09

Mide tu fuerza y comprueba si tus músculos son como los de Sansón o se parecen más a los de un enclenque.

Coge tu iPhone como si fuese un martillo, golpea con fuerza la diana y comprueba como sube  la pesa, hasta donde llegue depende de ti, ¿serás capaz de tocar la luna?.

En la web http://games.zed.com/carnival-hammer podeís ver más características del juego e incluso un video para ir abriendo boca, el día 20 de Marzo estará disponible en Apple Store.


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Mar 03

Estamos a punto de lanzar un nuevo juego, no podemos desvelar muchos detalles, solo os diré que nos lo estamos pasando genial con las pruebas y que crea piques.

Para que entre todos vayáis descubriendo de que se trata os dejo algunas pistas

1ª pista, es para iPhone, (eso debería deciros algo a la hora de pensar como se juega).

2ª pista, es un juego de “fuerza mayor”

3ª pista, ya que una imagen vale más que mil palabras aquí os dejo una del juego.

 Nuevo juego

 En breve lanzaremos el microsite donde podréis comprobar lo lejos o cerca que estaban vuestras elucubraciones, mientras podéis ir dejando vuestro comentarios aquí… ¡Hagan juego señores!

 

Written by Ana | Tags: ,

Feb 13

¿Cómo de precisas son tus manos? ¿Tiemblan cuando te pones nervioso? ¿Son capaces de dibujar círculos perfectos? Ahora tienes la oportunidad de comprobarlo: encadena en su caída las burbujas de Bubble Boom únicamente con un giro de muñeca, sin mover un dedo. Bubble Boom ha dado su salto al iPhone(TM) y ahora podrás sentir la sensación de hacer explotar las burbujas en tus manos. Fácil de aprender, difícil de dominar.

Esta versión adaptada a la nueva generación de juegos móviles te permitirá también disfrutar un fantástico apartado gráfico con más animaciones, efectos, escenarios y personajes. Viaja del desierto al océano o al congelado Ártico salvando a todos los personajes de la saga Bubble Boom.

Suena bien, ¿eh? He aquí una prueba de que lo bueno puede llegar a ser incluso mejor. ¡Disfrútalo!

 

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Written by AlbertoJ | Tags: , ,

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